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12046 Posts in 1593 Topics- by 597 Members - Latest Member: Cydfewoot

21. May 2013, 02:52:21 pm
Xith3D CommunityInternationalDeutschsprachige Sektion (Moderator: Marvin Fröhlich)Tools Für Xith
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Author Topic: Tools Für Xith  (Read 1054 times)
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« on: 12. June 2012, 10:12:27 am »

Hallo Leute,

gibt es eigentlich irgendwelche Tools für Xith 3D, zum Beispiel um eine Welt zu erstellen? Weil es kann echt nervig sein seine ganzen Lichter händisch zu setzen, weil man die ewig anpassen darf, ebenso die Modelle zu scalen usw.^^ Habe davor ein wenig JPCT benutzt und bin dann auf diese Engine hier gestoßen, welche besser für mein Projekt geeignet ist.

Gruß Chris
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« Reply #1 on: 12. June 2012, 11:36:26 am »

Für sowas nutzt man normalerweise 3D-Model-Tools wie Blender oder Cinema 4D oder wenn man das nötige Kleingeld hat auch 3Ds Max. Aus diesen Programmen muss man die Szenen dan noch in ein passendes Format exportieren, um sie in Xith laden zu können. Das könnte beispielsweise COLLADA sein.
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« Reply #2 on: 12. June 2012, 10:53:46 pm »

Benutze 3ds Max, kann ich dann die Lichter mit importieren?

Mir ist ein Fehler an deiner Engine aufgefallen, diese funktioniert nicht mehr ab Java Version 1,6. da das Package com.sun.image.codec.jpeg nicht mehr ab 1.6 vorhanden ist.
Hast du vielleicht ne Idee wie das behoben werden könnte, google schon die ganze Zeit

Gruß Chris
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« Reply #3 on: 13. June 2012, 08:51:28 am »

Sowas kann ich mir höchstens bei Java 1.7 vorstellen, welches ich zu Hasue noch nicht verwende. Da ich mich aber damit noch nicht beschäftigt habe, kann ich das leider nicht sagen.

Was die Lichter angeht, kann ich Dir nur sagen: Ja, sollte gehen. Habe ich aber auch in der Kombination selber noch nicht ausprobiert.
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« Reply #4 on: 13. June 2012, 01:15:58 pm »

Nein leider auch bei Java 1.6, das package com.sun.image.codec.jpeg ist leider ab 1.6 nicht mehr im sdk, habe inzwischen für eine der 2 betroffenen Klassen schon eine Lösung gefunden und ein Programmiert, werde es heute abend auch hierhochladen, beim anderen bin ich noch am suchen.
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« Reply #5 on: 14. June 2012, 10:31:37 am »

Lösung für Klasse ScribeInputStream package org.xith3d.io; Um schreiben der Methode readLossyImage. 2te Methode folgt bald sobald ich diese umgeschrieben habe

Code:
public BufferedImage readLossyImage() throws java.io.IOException
    {
        BufferedImage b = null;
        int w = readInt();
       
        if ( w != 0 )
        {
            int size = readInt();
           
            byte[] buf = new byte[ size ];
            readFully( buf );
           
            ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream( buf, 0, size );
           b = ImageIO.read(in);
           
        }
       
        return ( b );
    }
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« Reply #6 on: 14. June 2012, 10:52:22 am »

Brauchst du diese Klasse echt? Ich habe die nur deshalb noch nicht gelöscht, weil sie irgendwie mit anderen zusammenhängt. Aber ansonsten ist die total nutzlos (geworden).
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« Reply #7 on: 14. June 2012, 11:06:53 am »

Hab nen Compiler Fehler wegen der^^ Dann kann ich es ja auch auskommentieren^^
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